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編集 : クランバトル/036_02月
クランバトル
036_02月
TITLE:クランバトル2021年02月(第36回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ライライ,BOSS3=シードレイク,BOSS4=ウールヴヘジン,BOSS5=トルペドン,REWARD=ヨリ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2021/02/23(火) 05:00 ~ 2021/02/27(土) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] #region(TIPS){{ -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) }} ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000|85,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|>|800 / 640| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭から範囲300に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:52,613};}; ---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 20001 アップ (10秒)※4段階目追加}; &size(12px){バフ1回につきボスの通常攻撃のダメージが約&expr(floor(20001 * (0.15 + 0.0004 * 650)));上昇}; &size(12px){バフ1回につきボスのUBのダメージが約&expr(floor(20001 * (2.2 + 0.0004 * 200)));上昇}; ** ライライ [#boss2] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。 -敵全体に魔法中ダメージを与え、&color({{MODE4}}){さらにスタンさせる。※4段階目追加}; -後方2キャラの敵に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){さらにTPを小ダウン。※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|18,000,000|90,000,000| |~物防/魔防|210 / 210|240 / 230|430 / 430|>|550 / 440| -行動パターン --攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) -スキル --UB ---全体に&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,384魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,602魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,283魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,502魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (3秒) ※4段階目追加}; --Skill1 通常攻撃枠 ---後方2キャラの敵に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:961魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,496魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,278魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:19,501魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){84TPダメージ ※4段階目追加}; ** シードレイク [#boss3] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/シードレイク,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】強力な氷のブレスで前衛を一瞬で氷漬けにし、咬みついて身体を砕く獰猛な深海竜。 -前方3キャラに物理中ダメージを与える。 -前方1キャラに物理中ダメージを与え、凍結状態にする。 &color({{MODE4}}){※4段階目から2キャラに拡大}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000|95,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|300 / 240|500 / 350|>|300 / 300| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---前方3キャラに&color(#f00){物理};中ダメージを与える。 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,195物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,360物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:37,465物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:43,015物理ダメージ};}; --Skill1 ---前方1キャラに物理中ダメージを与え、凍結状態にする。 &color({{MODE4}}){※4段階目から2キャラに拡大}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,903物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:11,973物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:36,413物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:35,113物理ダメージ};}; ---凍結 ※ダメージ依存 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2秒持続};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4秒持続};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:6秒持続};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:6秒持続};}; ** ウールヴヘジン [#boss4] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ウールヴヘジン,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】遠吠えで獲物をひるませツメで引き裂く。自身の欲望のまま、残虐の限りを尽くす魔狼。 -ユニオンバーストは、前方2キャラに物理大ダメージを与え、TPを中ダウン。 -敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらに最も物理攻撃力の高い2キャラを麻痺状態にする。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000|100,000,000| |~物防/魔防|350 / 180|480 / 240|750 / 500|>|580 / 580| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---前方2キャラに&color(#f00){物理};大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:11,700物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:19,300物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:26,900物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:49,340物理ダメージ};}; ---前方2キャラにTPダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:~3段階目:250TPダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:350TPダメージ};}; --Skill1 ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:~3段階目:最大HPの 20 %ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:最大HPの 30 %ダメージ};}; ---最も物理攻撃力の高い2キャラを麻痺 (3秒) --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:13,340物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:22,580物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:31,820物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:45,680物理ダメージ};}; ** トルペドン [#boss5] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。 -物理攻撃力アップ/ダウン効果の影響を受けやすい。 -ユニオンバーストは、敵全体のバリアを解除し、敵全体にトルペドンの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を中アップ。 -敵全体に物理小ダメージ。 -前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 -&color({{MODE3}}){旗持ち子分を1体召喚する。旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。}; &color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000|110,000,000| |~物防/魔防|230 / 250|520 / 450|900 / 650|>|750 / 720| -スキル --UB ---最大HPのボス攻撃力 * 0.007%割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2.1%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5.6%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10.5%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:42%割合ダメージ};}; ※ボスのUB毎に永続バフで威力アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:発動毎に10.99%上昇};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:発動毎に16.24%上昇};}; ---ボスの行動速度100%アップ (12秒) ---ボスの物理攻撃力大アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力 1570 アップ (90秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力 2320 アップ (90秒)};}; --Skill1 ---敵全体に物理小ダメージ (必中) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,459物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:12,148物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,290物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:17,100物理ダメージ};}; --Skill2 ---前方2キャラに物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:20,160物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:20,310物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:20,520物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:21,630物理ダメージ};}; ---物理防御力を小ダウン (ダメージ依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理防御力 180 ダウン (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理防御力 120 ダウン (15秒)};}; --Skill3 (通常攻撃枠) ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:11,109物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:16,609物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:74,009物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:218,009物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 魚召喚 ※3段階目以降追加}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~ |~HP|~物防/魔防|~行動| |子分1|8,000|4000 / 4000|ボスのTP80回復| |子分2|10,000|4000 / 4000|ボスのTP120回復| |子分3|12,000|4000 / 4000|ボスのTP200回復| 子分は順に召喚され、死亡時に全体にバフ効果 ---物理攻撃力 1500アップ (90秒) ---魔法攻撃力 1500アップ (90秒) * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル2021年02月(第36回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ライライ,BOSS3=シードレイク,BOSS4=ウールヴヘジン,BOSS5=トルペドン,REWARD=ヨリ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2021/02/23(火) 05:00 ~ 2021/02/27(土) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] #region(TIPS){{ -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) }} ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000|85,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|>|800 / 640| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭から範囲300に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:52,613};}; ---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 20001 アップ (10秒)※4段階目追加}; &size(12px){バフ1回につきボスの通常攻撃のダメージが約&expr(floor(20001 * (0.15 + 0.0004 * 650)));上昇}; &size(12px){バフ1回につきボスのUBのダメージが約&expr(floor(20001 * (2.2 + 0.0004 * 200)));上昇}; ** ライライ [#boss2] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。 -敵全体に魔法中ダメージを与え、&color({{MODE4}}){さらにスタンさせる。※4段階目追加}; -後方2キャラの敵に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){さらにTPを小ダウン。※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|18,000,000|90,000,000| |~物防/魔防|210 / 210|240 / 230|430 / 430|>|550 / 440| -行動パターン --攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) -スキル --UB ---全体に&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,384魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,602魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,283魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,502魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (3秒) ※4段階目追加}; --Skill1 通常攻撃枠 ---後方2キャラの敵に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:961魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,496魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,278魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:19,501魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){84TPダメージ ※4段階目追加}; ** シードレイク [#boss3] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/シードレイク,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】強力な氷のブレスで前衛を一瞬で氷漬けにし、咬みついて身体を砕く獰猛な深海竜。 -前方3キャラに物理中ダメージを与える。 -前方1キャラに物理中ダメージを与え、凍結状態にする。 &color({{MODE4}}){※4段階目から2キャラに拡大}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000|95,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|300 / 240|500 / 350|>|300 / 300| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---前方3キャラに&color(#f00){物理};中ダメージを与える。 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,195物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,360物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:37,465物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:43,015物理ダメージ};}; --Skill1 ---前方1キャラに物理中ダメージを与え、凍結状態にする。 &color({{MODE4}}){※4段階目から2キャラに拡大}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,903物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:11,973物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:36,413物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:35,113物理ダメージ};}; ---凍結 ※ダメージ依存 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2秒持続};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4秒持続};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:6秒持続};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:6秒持続};}; ** ウールヴヘジン [#boss4] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ウールヴヘジン,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】遠吠えで獲物をひるませツメで引き裂く。自身の欲望のまま、残虐の限りを尽くす魔狼。 -ユニオンバーストは、前方2キャラに物理大ダメージを与え、TPを中ダウン。 -敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらに最も物理攻撃力の高い2キャラを麻痺状態にする。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000|100,000,000| |~物防/魔防|350 / 180|480 / 240|750 / 500|>|580 / 580| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---前方2キャラに&color(#f00){物理};大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:11,700物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:19,300物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:26,900物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:49,340物理ダメージ};}; ---前方2キャラにTPダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:~3段階目:250TPダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:350TPダメージ};}; --Skill1 ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:~3段階目:最大HPの 20 %ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:最大HPの 30 %ダメージ};}; ---最も物理攻撃力の高い2キャラを麻痺 (3秒) --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:13,340物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:22,580物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:31,820物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:45,680物理ダメージ};}; ** トルペドン [#boss5] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。 -物理攻撃力アップ/ダウン効果の影響を受けやすい。 -ユニオンバーストは、敵全体のバリアを解除し、敵全体にトルペドンの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を中アップ。 -敵全体に物理小ダメージ。 -前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 -&color({{MODE3}}){旗持ち子分を1体召喚する。旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。}; &color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000|110,000,000| |~物防/魔防|230 / 250|520 / 450|900 / 650|>|750 / 720| -スキル --UB ---最大HPのボス攻撃力 * 0.007%割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2.1%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5.6%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10.5%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:42%割合ダメージ};}; ※ボスのUB毎に永続バフで威力アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:発動毎に10.99%上昇};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:発動毎に16.24%上昇};}; ---ボスの行動速度100%アップ (12秒) ---ボスの物理攻撃力大アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力 1570 アップ (90秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力 2320 アップ (90秒)};}; --Skill1 ---敵全体に物理小ダメージ (必中) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,459物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:12,148物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,290物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:17,100物理ダメージ};}; --Skill2 ---前方2キャラに物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:20,160物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:20,310物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:20,520物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:21,630物理ダメージ};}; ---物理防御力を小ダウン (ダメージ依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理防御力 180 ダウン (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理防御力 120 ダウン (15秒)};}; --Skill3 (通常攻撃枠) ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:11,109物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:16,609物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:74,009物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:218,009物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 魚召喚 ※3段階目以降追加}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~ |~HP|~物防/魔防|~行動| |子分1|8,000|4000 / 4000|ボスのTP80回復| |子分2|10,000|4000 / 4000|ボスのTP120回復| |子分3|12,000|4000 / 4000|ボスのTP200回復| 子分は順に召喚され、死亡時に全体にバフ効果 ---物理攻撃力 1500アップ (90秒) ---魔法攻撃力 1500アップ (90秒) * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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